战士在命中和躲避之间只能选一个时,通常优先加命中,尤其是以烈火、攻杀、刺杀和普通近战为主要输出的玩法。命中直接影响挥砍攻击能否生效,攻击未命中时该次伤害就是零;躲避则属于防御属性,只在受到对应类型的物理攻击时降低被击中的概率,不能提升自身刀法伤害。经典传奇体系中,准确度负责提高挥砍命中率,敏捷度负责提高受到挥砍攻击时的闪躲率,因此战士的主输出装备更适合优先选择攻击、准确度和攻击速度。

前期升级和日常打怪应以攻击属性为主,只有在明显出现未命中时才补准确度。普通怪物通常不会持续堆叠高躲避,战士可以先保证武器攻击、基础攻击和技能等级,再观察同一地图连续攻击的实际表现;如果30次普通攻击中出现3次未命中,相当于约10%的攻击次数没有产生伤害,此时换上一件带准确度的装备比堆躲避更容易提升刷怪效率。反过来,如果连续测试中几乎没有未命中,继续加准确度的收益会下降,应把空余部位用于攻击、暴击、破防或生存属性,而不是为了面板好看盲目堆命中。
玩家对战时,面对高敏捷或高躲避目标,命中的优先级会明显提高。进入单挑前可先用普通攻击测试20至30次,记录未命中次数,再更换一件准确度装备重复测试;如果未命中次数明显下降,说明当前对手的躲避已经影响输出,应保留命中装,并将烈火、攻杀或刺杀等关键技能安排在命中更稳定的状态下使用。不要只看单次技能是否打出高伤害,因为一次烈火落空不仅损失这一段伤害,还会浪费技能冷却、药品消耗和追击窗口;对依靠爆发结束战斗的战士来说,稳定命中往往比少量面板攻击更重要。
躲避装备适合做战士的备用防御方案,而不适合直接替代全部命中装备。遭遇近战职业集火、需要顶住物理爆发、或者自身攻击已经稳定命中时,可以临时换入敏捷度较高的首饰、防具或护腕;但面对法师、道士及其他以魔法或道术为主的攻击,物理躲避不能代替魔法躲避、魔防和抗性。切换前应先确认属性名称,敏捷度针对挥砍类攻击,魔法躲避针对魔法和道术类攻击,二者不能混用。

最实用的配装方式是准备一套命中输出装和一套躲避防御装:升级、抢怪、单挑高闪避目标时穿命中装;被多个近战目标围攻、需要拖延时间或保护队友时再换躲避装。常见误区是把躲避当成全类型减伤、只看攻击上限不测试命中率,或者因为面板命中提高就忽略攻击数值;还要避免一次只更换多件装备,否则无法判断哪件属性真正有效。若只能保留一套装备,优先选择攻击加命中;若已有稳定命中且战场主要承受物理攻击,再用剩余部位补躲避。