经典复古传奇的战士攻杀剑术建议学习,而且应在达到19级后优先修炼。攻杀属于普攻强化技能,学习后不需要手动释放,角色进行普通攻击时有概率触发额外伤害,同时提高攻击准确。常见设定为19级、22级、24级分别修炼到一至三级,攻杀等级越高,命中与强化攻击效果越稳定;部分版本的额外攻击数值不同,常见为低等级增加5、6、7点,满级增加8点,因此应以技能面板显示为准。

19至24级的练级阶段,攻杀的收益主要体现在缩短击杀时间和减少药水消耗。战士此时普攻频率高、主动爆发技能有限,攻杀触发一次就能补足一段伤害,面对僵尸、骷髅、蜈蚣等需要连续近战的目标尤其明显;攻击较低、命中不足的平民战士更应优先学习。达到22级后及时升二级,24级后补满三级,优先级通常高于购买一件只增加少量攻击的普通装备,但不应因此放弃武器持久、准确和基础防御。

攻杀适合持续平砍,不适合当作烈火或刺杀那样的主动爆发技能使用。练级时先锁定目标,保持贴身攻击,让攻杀自然触发;pk时可用普攻压血,再衔接刺杀、烈火或野蛮冲撞完成爆发,不能因为连续几刀没有出现强化伤害就停手换技能。攻杀是概率强化,不会每一刀触发,也不能替代25级后的刺杀剑术:刺杀负责隔位输出和破防,攻杀负责提高近身普攻的平均伤害,二者属于不同用途。
只有在当前服务器明确把攻杀改成低收益技能、占用稀缺技能栏,或角色已经拥有自动替代攻杀效果时,才需要考虑延后学习。购买技能书后应先确认角色等级达到19级、背包有足够金币,并查看技能说明中的攻击加成、触发概率和是否增加准确;若面板显示攻杀一级仅增加极低伤害,而刺杀、烈火等核心技能需要同一资源,则可先保留资源,等能直接升到更高等级时再学。按照经典复古设定,普通战士直接学攻杀,19级学一级、22级升二级、24级补三级,是练级、单挑和后续技能衔接都最稳妥的方案。