武器强度+1主要作用是降低近战攻击时的持久消耗,不会直接增加攻击力、准确或攻击速度。实测普通凝霜连续砍练功师100刀,持久约下降400点;带有强度+1的凝霜同样攻击100刀,持久约下降281点,消耗减少接近30%。这条属性提升的是武器续航能力和使用周期,而不是面板伤害。

强度属性的收益集中在使用武器进行普通攻击的场景,尤其适合战士长时间挂机、下矿洞刷怪和连续清理低级地图。按上述测试数据换算,一把基础持久按20000计算、每刀消耗4点时,普通武器大约只能攻击5000刀;强度+1武器若保持相近的消耗比例,理论上可以接近7000刀。法师主要依靠雷电术、火墙等技能输出,武器本身通常不承担连续挥砍,因此强度+1对施法刷怪的实际帮助很小;道士是否受益,则取决于是否经常使用武器进行近身攻击。

选择武器时,强度+1应当作为续航属性比较,不能压过明显的攻击差距。前期玩家如果遇到攻击属性相同、价格接近的两把武器,优先选择带强度+1的那把,能够减少回城维修频率;中期战士长时间练级时,强度+1武器也适合当作挂机或刷怪专用装备。若一把武器只多出强度+1,却比另一把高出数点攻击上限,或者拥有更高的幸运、准确等战斗属性,通常不应为了耐久而放弃更强的输出配置。
实际使用时,先查看武器的攻击区间、幸运、准确、持久和强度,再根据主要玩法决定取舍。战士在蜈蚣洞、猪洞等需要频繁出刀的地图,可以把强度+1视为降低消耗的实用词条,并在持久接近危险值前及时维修;参与沙巴克攻城、单挑或抢怪时,则应优先保证伤害、命中和攻击节奏,因为战斗时间较短,强度带来的耐久收益很难立刻转化为战斗优势。强度+1不是攻击加1,也不能替代真正的攻击属性,只有在出刀次数足够多、维修成本或往返时间较高时,价值才会明显体现。