魔龙大陆传奇中可确认的敌人主要分为普通怪、精英怪和boss三类,已明确出现的首领包括祖玛教主与远古魔龙;远古魔龙属于魔龙巢穴中的高阶讨伐目标,适合多人组队挑战,不能按照普通挂机怪处理。游戏采用战士、法师、道士三职业体系,怪物强度会随着地图推进和战力门槛提高,具体名称与归属应以游戏内地图入口、怪物图鉴和挂机列表显示为准。
普通怪是前期升级、刷金币和积累基础装备的主要对象,优先选择能够稳定击杀而不是勉强越级的地图。进入新地图前先查看战力要求,战力达标后再移动挂机点;如果角色持续掉血、药品消耗超过掉落收益,说明当前地图并不适合长时间挂机。法师适合利用火墙、冰咆哮等范围技能快速清怪,战士适合在防御和吸血足够时近距离挂机,道士则可依靠召唤物分担伤害。前中期以防御和续航为先,清怪速度只有在能够连续存活时才有意义。
精英怪的价值高于普通怪,通常应作为挂机设置中的重点目标处理;它们更容易带来高级装备、技能书、元宝及强化材料,但也会明显提高药水消耗。挂机前先把自动吃药设置为当前等级能使用的最高品质药品,再准备瞬回药作为保命手段,并将精英怪和可挑战的boss全部勾选。战士可在防御足够时直接承受伤害,法师需要保持魔法盾,避免在盾破后继续站桩输出,道士则应保证召唤物持续存在。托管时若角色频繁死亡,应先降一档地图,而不是只增加药品数量。
boss是魔龙大陆中最值得专门安排时间挑战的怪物,祖玛教主适合作为中期战力检验目标,远古魔龙则更适合高战力队伍集中攻坚;boss奖励包含元宝、神符材料、经脉丹、神兵材料等成长资源。高等级内容还包含12张70级地图和4个boss,但已公开的资料没有完整列出这4个首领的名称,因此不能把其他传奇版本中的魔龙力士、魔龙战将、魔龙巨蛾等名称直接套用到本作。选择目标时按普通怪稳定刷经验、精英怪定点刷资源、boss组队拿高阶奖励的顺序推进,战力不足时先强化装备和洗练属性,再挑战下一层怪物。