传奇战士的攻击下限有用,而且在刷怪续航、稳定清场和低幸运阶段往往比单纯追求攻击上限更实用。攻击下限决定每次攻击不会低于什么水平,攻击上限决定爆发最高能打多少;常见规则下,伤害会在两者之间浮动,幸运则会提高攻击接近上限的概率。 攻击下限不是无效属性,而是把低伤害次数抬高,减少空有高面板却频繁打出低伤害的问题。

攻击下限的价值,主要体现在目标防御不高且需要持续输出的场景。以战士攻击40—60、目标防御35为例,按每次至少造成1点伤害的简化减法模型,单次有效伤害约为5—25,平均值约15;如果将面板调整为50—60,单次伤害变为15—25,最低伤害提高10点,平均伤害提高5点,清理同一批怪物时更少出现差一刀的情况。若把攻击调整为40—70,平均伤害同样提高约5点,但最高一击多出10点,输出波动也更大。由此可见,下限更偏向稳定效率,上限更偏向爆发收益。
刷普通怪、挂机练级和装备不完整的前中期,优先选择攻击下限较高且总攻击差距不大的武器。目标防御明显低于自身攻击下限时,下限提升几乎可以稳定转化为每刀伤害;例如怪物防御只有25,而角色攻击为45—65,提升5点下限通常就能让每次有效伤害至少增加5点。面对高血量但防御一般的怪物,稳定下限还能减少补刀次数,药水消耗和挂机中断也会随之下降。尤其在幸运较低、无法经常打出上限时,高下限武器的实际体验通常更平滑。
玩家对战、挑战高防御精英或需要短时间击杀目标时,应优先比较攻击上限、幸运以及破防类属性。假设目标防御已经接近角色攻击上限,低攻击下限的大量随机结果会被防御抵消,此时继续堆下限的收益会变小,而提高上限更容易跨过防御临界点,打出更高的有效伤害。拥有较高幸运后,攻击更容易靠近上限,高上限武器的优势会进一步放大;但如果幸运不足,单纯追求上限可能造成伤害忽高忽低,不能只看装备面板最大值。
选择装备时应先确定主要目标,再比较最终面板而不是只看武器白字:刷怪看攻击下限和平均清怪刀数,pk看攻击上限、幸运与破防效果,打持久战则看下限带来的稳定伤害。更换装备后,可对同一目标连续测试30次,分别记录最低伤害、平均伤害和击杀所需刀数;如果下限装备让最低伤害提高5点以上且平均伤害不低于另一套,刷怪就优先使用下限装。常见误判是只比较攻击上限、忽略目标防御,也不要把下限高理解成每刀必定打出高伤害;没有足够幸运时,攻击区间仍然会产生波动,最终选择应以实际击杀速度和资源消耗为准。