绝情塔里的怪不能统一归为某一种攻击。没有明显元素标识、主要贴身挥砍的怪,优先按物理攻击处理;出现远程光效、属性图标或特殊法术动作的怪,则要按照火、冰、雷、风、神圣、暗黑、幻影等对应元素判断。不同服务器对绝情塔的怪物配置并不完全一致,不能只看地图名称就直接认定全是火攻、魔法攻或暗黑攻。传奇3的怪物系统会分别区分攻击元素、防御元素和物理攻击,元素攻击还需要附着在物理或魔法攻击上生效,因此关键是看具体怪物,而不是看绝情塔这个地图名。

判断单只怪物攻击类型时,先在入口或空旷位置引出一只目标,记录未加抗性时连续20次受击的伤害,再只更换一种对应抗性装备重复测试,保持角色等级、血量上限、减伤状态和怪物类型不变。若增加物理防御后伤害明显下降,说明主要是物理攻击;若增加某一元素的强元素或对应防御后,平均伤害持续降低约5%至10%且多数单次伤害都同步下降,就可以按该元素攻击准备装备。测试时不要同时更换物理防御、魔法防御和多种元素抗性,否则无法判断真正起作用的属性。
刚进入绝情塔、无法稳定抗住两只怪时,先穿生命值、物理防御和通用减伤装备,采用逐只引怪的方式,不要直接冲进刷新点;如果受击数字基本固定且没有元素特效,优先补物防,魔法防御只作为次要属性。能够稳定清理普通怪后,再根据实测结果补单一强元素,例如确认是雷攻就优先提高强雷,而不是平均堆七种元素。法师和道士需要特别注意远程怪的攻击距离,先用控制、减速或召唤物拉开距离;战士则应让怪物正面锁定自己,避免后排同时承受多只怪的叠加伤害。
挑战精英怪或首领时,先观察攻击动作和受击数字,再决定更换抗性,不要把自身使用的攻击元素当成怪物的攻击元素。火元素武器只能提高打怪效率,并不能证明自己受到的就是火攻;怪物外观颜色也不能单独作为属性依据。若游戏内没有显示明确属性,就以30次左右的受击记录和两套装备的平均伤害为准,选择能稳定降低实际掉血的一项抗性。绝情塔的通用方案是物防、生命值保证生存,实测确认元素后再集中强化对应防御,这样比盲目堆魔防或全元素抗性更省装备资源,也更适合单刷和组队推进。