传奇每件装备都有固定的伤害

来源:光宇找服网时间:2022-09-27 08:21

不是。传奇中的装备并非每件都拥有固定伤害,真正直接参与输出的主要是带有攻击、魔法、道术或特殊伤害词条的武器与首饰,衣服、头盔、腰带、鞋子等部位通常优先提供防御、魔御、生命等属性,只有出现额外攻击或极品词条时才会增加输出。武器界面显示的攻击下限—攻击上限代表伤害浮动区间,例如攻击0-15表示单次发挥可能落在这个范围内,并不意味着每次攻击都会固定造成15点伤害。

判断一件装备的实际伤害,要把基础攻击、额外攻击、技能倍率和目标防御分开查看。装备上的攻击数值会先汇总到人物面板,技能命中目标后还会受到技能类型、角色属性、目标防御或减伤效果影响,因此人物面板上的攻击力不能直接等同于最终掉血数值。带有固定伤害真实伤害或额外造成x点伤害等明确描述的词条,才可能在普通攻击区间之外单独结算;没有这类说明时,不要把装备名称、品质或颜色直接理解为固定伤害。

练级阶段优先比较武器的攻击下限、攻击上限和佩戴门槛,同等级装备可先用下限加上限的总和估算输出稳定性,再结合攻击速度和技能消耗选择;如果一件武器是攻击8-20,另一件是攻击2-26,前者通常更适合需要稳定清怪的玩法,后者则更依赖高上限发挥。进入pk或挑战高防目标后,不能只看攻击上限,还要检查准确、暴击、破防、技能强化以及明确写出的额外伤害效果;对于只提升1%-2%面板攻击、却明显降低生存能力的装备,通常不值得立刻更换。

实测装备伤害时,应先卸下临时增益、宠物加成和套装效果,固定同一技能、同一目标和相同距离,连续攻击20至30次,再记录最低值、最高值、平均值和击杀耗时;更换装备后只改变一个部位,若平均伤害提升8%-10%或同一目标的击杀时间明显缩短,才说明输出收益具有实际价值。不要用一次暴击判断装备伤害是否固定,也不要拿不同防御的怪物进行比较;确认词条描述、职业适配和实际触发条件后,再决定装备是用于日常刷怪、首领战还是玩家对战。

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